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C10 - Finite State Machine
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= Finite State Machine with Indexed Structures = <br> *FSM se puede llamar a un sistema lógico que tiene inputs y outpus *Este sistema lógico tiene estados que cambian según los inputs y producen outpus <br> Una FMS contiene 5 cosas: *Conjunto de inputs *Conjunto de outputs *Conjunto de estados que hay en el sistema *State Transition: Nos dice que causa que el sistema pasa de un estado a otro. Se puede representar mediante **Gráfico **Matriz numérica *Output determination: Que condiciones genera los outpus <br> Tipos de FSM *Moore FSM **NextState = f(current_State, Input) <math>\Rightarrow</math> NextState va en función del current_State y de los inputs **Output = g(current_State) <math>\Rightarrow</math> Output va en función del current_State *Mealey FSM **NexStet igual que en Moore **Output = h(current_State, Input) <math>\Rightarrow</math> Output va en función del current_State y de los inputs <br> == Ej. Máquina cuenta 1s == <br> Tenemos un sistema que lee por un puerto bits (0 o 1). El sistema cuenta cuantos bits 1 ha leido y por un output escribe 1 si el número de 1s es impar y 0 si es par<br> <br> === Definición FSM === *Input - 1 bit que puede ser 0 o 1 *Output - 1 bit que puede ser 0 o 1 *States - 2 estados **nº de 1 par **nº de 1 impar *State Transition Graphic **Los círculos expresan los estados y las flechas expresan las transiciones **En el estado par ***Si recibimos un 0 nos quedamos en el estado porque el número de 1 no ha cambiado ***Si recibimos un 1 pasamos al estado impar **En el estado impar **Si recibimos un 0 nos quedamos en el estado porque el número de 1 no ha cambiado **Si recibimos un 1 pasamos al estado par [[File: edx-odd-stg.png | 300px]]<br> *Output **Como estamos haciendo una FSM de Moore cada estado tiene un output **Los outputs son los números azules del gráfico **Cuando estamos en el estado par ponemos un 0 en el output **Cuando estamos en el estado impar ponemos un 1 en el output <br> === Programación estados === Código que plasma el STG que vemos mas arriba en un struct.<br> <br> //Construimos el "contenedor" de cada estado struct State{ unsigned char out; //Aqui va la salida que tendrá cada estado (los numero azules del dibujo) unsigned long wait; //Entre cada estado esperaremos un tiempo para que pueda leer la entrada unsigned char next[2]; //En cada estado almacenamos los posibles estados siguientes } typedef struct State SType; #define Even 0 //Lo hago para que sean más claros los estados #define Odd 1 //Creamos los estados y los inicializamos //En primer el estado el output sera 0, en el segundo estado sera 1 //El tiempo que esperaremos para cambiar de estado sera de 100ms en los dos estados //En el primer estado si obtenemos un 0 nos mantenemos en el y si obtenemos un 1 cambiamos a Odd //En el segundo estado si obtenemos un 0 nos mantenemos en el y si obtenemos un 1 cambiamos a Even Stype fsm[2]={ {0,100,{Even, Odd}}, {1,100,{Odd, Even}} }; <br> === Programación controlador FSM === El controlador de la máquina de estados finita es le encargado de leer las entradas, escribir las salidas y cambiar entre los diferentes estados.<br> Este controlador se programa en el main y se sigue este esquema: *Escribo el output *Espero *Leo input *Cambio de estado según el input y el estado en el que estoy <br> Nota:<br> No entiendo porqué no se hace así: *Leo input *Cambio estado según input y estado actual *Escribo output *Espero <br> El código de este ejemplo quedaria:<br> unsigend char cState; void main(void){ unsigned char input; //Inicializar puertos //Inicializar SysTick para función delay cState = Even; while(1){ GPIO_PORT... = Fsm[cState].out; //Escribimos el output del estado actual delay(); //Esperamos input = GPIO_PORT...; //Leemos input cState = Fsm[cState].next[input]; //Cambiamos de estado según el input. Si el input //es 0 vamos al estado Even y si el input es 1 vamos al estado Odd //y también según el estado en el que estamos (la variable //cState es la que nos indica en que estado estamos) } } == Ej. Semaforos == <br> El siguiente ejemplo es sobre un cruce que tiene dos semáforos para controlar el tráfico. Hay dos sensores que detectan si hay coches en la calle 1 o en la calle 2. Dependiendo de donde hayan los coches se pone el semáforo en rojo o verde.<br> <br> [[File: Edx-fsm-semaforo.png | 300px]]<br> <br> === Definicion FSM === Imagen STG<br> <br> La tabla muestra la misma información que el gráfico. Es un resumen de la funcionalidad de la máquina de estados<br> {| class="wikitable" ! colspan="9" style="text-align: center;" | ! colspan="4" style="text-align: center; font-weight: bold;" | Input |- | colspan="2" style="text-align: center; font-weight: bold;" | Estados | style="text-align: center;" | | colspan="6" style="text-align: center; font-weight: bold;" | Output | style="text-align: center; font-weight: bold;" | S2S1 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | S2S1 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | S2S1 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | S2S1 |- | style="text-align: center; font-weight: bold;" | Descripción | style="text-align: center; font-weight: bold;" | Nombres | style="text-align: center; font-weight: bold;" | Tiempo | style="text-align: center; font-weight: bold;" | V1 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | A1 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | R1 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | V2 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | A2 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | R2 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | 00 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | 01 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | 10 | style="text-align: center; font-weight: bold;" | 11 |- | Calle 1 verde. Calle 2 rojo | style="text-align: center;" | C1 | style="text-align: center;" | 30 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | C1 | style="text-align: center;" | C1 | style="text-align: center;" | W1 | style="text-align: center;" | W1 |- | Calle 1 amarillo. Calle 2 rojo | style="text-align: center;" | W1 | style="text-align: center;" | 5 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | C2 | style="text-align: center;" | C2 | style="text-align: center;" | C2 | style="text-align: center;" | C2 |- | Calle 1 rojo. Calle 2 verde | style="text-align: center;" | C2 | style="text-align: center;" | 30 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | C2 | style="text-align: center;" | W2 | style="text-align: center;" | C2 | style="text-align: center;" | W2 |- | Calle 1 rojo. Calle 2 amarillo | style="text-align: center;" | W2 | style="text-align: center;" | 5 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | 1 | style="text-align: center;" | 0 | style="text-align: center;" | C1 | style="text-align: center;" | C1 | style="text-align: center;" | C1 | style="text-align: center;" | C1 |} Inputs: *Coche calle 1 - S1 *Coche calle 2 - S2 Outputs: *V1 A1 R1 <math>\Rightarrow</math> semáforo calle 1 que cuenta con verde, amarillo y rojo *V2 A2 R2 <br> <b>Estado1 - C1</b> *Verde en calle 1 y rojo en calle 2, por lo tanto las salidas son V1 A1 R1 V2 A2 R2 1 0 0 0 0 1 *Siempre que S1 se mantenga en 1 nos quedamos en este estado *Si no hay ningún coche en las dos calles también nos mantenemos en este estado *Para pasar al siguiente estado S2 tiene que valer 1 <b>Estado2 - W1</b> *Es un estado de transición entre el verde y el rojo. Hemos de pasar por el amarillo y el estado tiene una duración máxima de 5ms *La salida es 010001 <math>\Rightarrow</math> Activamos A1 porque vamos a cambiar de V1 a R1 *Cualquier input nos hace pasar al siguiente estado <b>Estado3 - C2</b> *Rojo calle 1 y verde calle 2 <math>\Rightarrow</math> 001100 *Siempre que S2 se mantenga en 1 nos quedamos en este estado *Si no hay ningún coche en las dos calles también nos mantenemos en este estado *Para pasar al siguiente estado S1 tiene que valer 1 <b>Estado4 - W2</b> *Es un estado de transición entre el verde y el rojo. Hemos de pasar por el amarillo y el estado tiene una duración máxima de 5ms *La salida es 001010 <math>\Rightarrow</math> Activamos A2 porque vamos a cambiar de V2 a R2 *Cualquier input nos hace pasar al siguiente estado <br> === Programación estados === //Contenedor de cada estado struct State{ unsigned long out; unsigned long wait; unsigned long next[4]; }; typedef struct State SType; #define C1 0 //Estado con el sensor de la calle 1 activo #define W1 1 //Estado de transición de C1 a C2 #define C2 2 //Estado con el sensor de la calle 2 activo #define W2 3 //Estado de transición de C2 a C1 //Definición estados Stype fsm[4]={ {0x21, 3000, {C1,W1,C1,W1}}, {0x11, 500, {C2,C2,C2,C2}}, {0x0C, 3000, {C2,C2,W2,W2}}, {0x0A, 500, {C1,C1,C1,C1}} }; <br> === Programación controlador FSM === <br> El código del controlador de la fsm es igual al del ejemplo anterior:<br> S = goN; //Colocamos el primer estado while(1){ LIGHT = FSM[S].Out; //Escribimos la salida SysTick_Wait10ms(FSM[S].Time); //Esperamos Input = SENSOR; //Leemos S = FSM[S].Next[Input]; //Pasamos al siguiente estado según los inputs leidos } <br>
Resumen:
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