Diferencia entre revisiones de «RPSLS Desk Toy by JonBush»
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Ya investigaré un poco para ver si hay algun procedimiento sencillo para dotar de un poco más de inteligencia a este juguete.<br> | |||
Revisión actual - 20:39 18 nov 2015
Introducción
[editar]Me ha gustado mucho el diseño que ha hecho JonBush con el Rock Paper Scissors Lizard Spock Desk Toy.
He querido construirlo pero con algunos cambios:
- Añadir un altavoz para escuchar la voz de Sheldon cuando ganamos o perdemos una partida
- Mejorar la tapa trasera para que siga abriendose fácilmente, pero que quede un aspecto más estético
- Integrar todo en un PCB, leds y botones incluidos, menos el "cerebro"
Materiales
[editar]- Cerebro
- De momento no se si usar el arduino pro mini o uno similar. Tengo experiencia con el arduino pro mini pero me gustaria probar otras alternativas
- Circuito alimentador
- Él usa una breakboard de Adafruit, la Adafruit Pro Trinket LiIon/LiPoly Backpack Add-On. Este circuito alimenta el "cerebro" con una bateria de Litio y además carga la bateria si lo conectamos a un cargador USB
- El primer objetivo es entender como funciona
- La web con las explicaciones de la breakboard Add a rechargeable battery to your Pro Trinket
- El esquemático del Backpack Add-On
- El datasheet del IC que controla el Backpack Add-OnMCP73831
- Buscando por google un blog de Zak Kemble que nos explica detalladamente como funciona este IC
- El segundo objetivo será integrar este cricuito en nuestro PCB
- Circuito reproductor
- El objetivo es tener una micro sd con frases de Sheldon del estilo "Bazinga!". Un altavoz que para escuchar la voz de Sheldon y un IC para reproducir estos archivos
- De momento he encontrado dos
- El IC VS1033D que comercializa Sparkfun en modo breakboard
- El IC wt5001
- Leds
- 13 leds verdes de 5mm
- 3 leds rojos de 5mm
- Resistencias
- Limitadoras para los leds
- De Push Up/Down para los interruptores si el "cerebro" no incorpora
Código
[editar]Quiero mirar el código que ha programado JonBush pero me gustaria darle una pequeña inteligencia, no solo utilizar la función random que trae Arduino.
Me gustaria que contase cuantas veces el jugador a apretado cada opción y escogiese según una estadística. Se que esta "inteligencia" es muy tonta, pero para empezar ya me valdrá.
Ya investigaré un poco para ver si hay algun procedimiento sencillo para dotar de un poco más de inteligencia a este juguete.