Diferencia entre revisiones de «Casting»
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r = (float) a/b; | r = (float) a/b; | ||
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*Si queremos hacer una division de dos numeros enteros pero queremos el resultado en numero real, hacemos un casting de la operacion. En el ejmplo anterior r = 1,66666. Si no ponemos el casting r = 1 | *Si queremos hacer una division de dos numeros enteros pero queremos el resultado en numero real, hacemos un casting de la operacion. En el ejmplo anterior ''r = 1,66666''. Si no ponemos el casting ''r = 1'' | ||
*''r'' es del tipo float y queremos que la division entre ''a'' y ''b'' sea del mismo tipo que r, por tanto cambiamos el tipo a float | |||
= Casting de Punteros = | = Casting de Punteros = | ||
Revisión del 15:05 21 mar 2013
Que es?
- El casting es la conversión de una variable de un tipo a otro tipo
( <tipo_de_dato> ) <expresión>
Casting de Variables
Ejemplo:
int a = 5; int b = 3; float r; r = (float) a/b;
- Si queremos hacer una division de dos numeros enteros pero queremos el resultado en numero real, hacemos un casting de la operacion. En el ejmplo anterior r = 1,66666. Si no ponemos el casting r = 1
- r es del tipo float y queremos que la division entre a y b sea del mismo tipo que r, por tanto cambiamos el tipo a float
Casting de Punteros
- El casting de punteros se hace a los punteros genéricos, aunque también se le puede cambiar el tipo a un puntero int, por ejemplo.
- Su sintaxis es:
(<tipo> *)<variable puntero>
- La manera de pensar es:
//Tengo una variable a del tipo int y tengo un puntero generico p int a; void *p; //
Ejemplo
int a = 5;
float b = 3.2;
char c = 'a';
void *p;
p = &a;
printf("%d\n",*(int*)p);
p = &b;
printf("%f\n",*(float *)p);
p = &c;
printf("%c\n",*(char *)p);
int g;
p = &a;
g = *(int*)p; //Hago un casting del puntero neutro p y guardo la variable a la que el puntero apunta, en g.
printf("%d\n",g);
- Si no se hiciera el casting tendríamos un error en el compilador