Diferencia entre revisiones de «Programación C y C++»
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pedro = {2, 40, "hola"}; | pedro = {2, 40, "hola"}; | ||
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Esto solo se usa en C, porque en C++ se pueden usar los constructores.<br/> | |||
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En algunos compiladores es posible que se exiga poner antes de struct la palabra static. | |||
== Acceder a la información == | == Acceder a la información == | ||
== | *Se utiliza el operador de selección (.) --> pedro.variable1 | ||
== Punteros a estructuras == | |||
== Funciones dentro de las estructuras == | == Funciones dentro de las estructuras == | ||
*Aplicable a C++. | *Aplicable a C++. | ||
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== Arrays de estructuras == | |||
Funcionan como los demas arrays | |||
== Asignación de estructuras == | |||
Ver apartado en [http://c.conclase.net/curso/?cap=011#inicio Curso de C++ - con Clase] | |||
== Documentación == | == Documentación == | ||
Revisión del 08:01 6 mar 2013
Variables
unsigned signed uint8_t byte int long char
Estructuras
Definicion
- Permiten agrupar diferentes tipos de datos: int, long, char, ...
- Cada elemento de la estructura se llama miembro
Declaracion
struct nombre{<br/>
int variable1;<br/>
long variable2;<br/>
char variable3[40];<br/>
};
struct nombre pedro; //En C es obligatorio usar la palabra struct en la declaracion de un objeto struct, en C++ no lo es.
El objeto pedro es un struct de tipo nombre.
Otra forma de declarar:
struct nombre{
int variable1;
long variable2;
char variable3[40];
}pedro;<br/>
Para inicializar la variable pedro se hace como con los arrays,
pedro = {2, 40, "hola"};
Esto solo se usa en C, porque en C++ se pueden usar los constructores.
En algunos compiladores es posible que se exiga poner antes de struct la palabra static.
Acceder a la información
- Se utiliza el operador de selección (.) --> pedro.variable1
Punteros a estructuras
Funciones dentro de las estructuras
- Aplicable a C++.
- Son funciones que manipulan los datos de dentro de la estructura.
Constructor
- Es una función sin retorno y con el mismo nombre que la estructura
- Los valores no iniciados con los constructores contendran "basura"
- Se pueden definir varios constructores
Forma 1:
struct Punto {
int x, y;
Punto() {x = 0; y = 0;} // Constructor
} Punto1, Punto2;
Forma 2:
struct Punto {
int x, y;
Punto(); // Declaración del constructor
} Punto1, Punto2;
// Definición del constructor, fuera de la estructura
Punto::Punto() {
x = 0;
y = 0;
}
Destructor
- Es igual pero con el simbolo ~ delante.
Funciones
- Se pueden incluir otras funciones que se declaran y definen como las funciones normales.
struct stPareja {
int A, B;
int LeeA() { return A;} // Devuelve el valor de A
int LeeB() { return B;} // Devuelve el valor de B
void GuardaA(int n) { A = n;} // Asigna un nuevo valor a A
void GuardaB(int n) { B = n;} // Asigna un nuevo valor a B
} Par;
int main() {
Par.GuardaA(15);
Par.GuardaB(63);
cout << Par.LeeA() << endl;
cout << Par.LeeB() << endl;
return 0;
}
Arrays de estructuras
Funcionan como los demas arrays
Asignación de estructuras
Ver apartado en Curso de C++ - con Clase
Documentación
Curso de C++ con clase
Curso de C - El Rincón de C
Punteros
typedf -> cambia nombre del tipo a otro nombre personalizado. Ej. typedef strcut contacto contacto_t; //Ahora escribiendo contacto_t estoy escribiendo en realidad struct contacto.