Diferencia entre revisiones de «Programación C y C++»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
| Línea 36: | Línea 36: | ||
== Acceder a la información == | == Acceder a la información == | ||
*Se utiliza el operador de selección (.) --> pedro.variable1 | *Se utiliza el operador de selección (.) --> pedro.variable1 | ||
== Punteros == | == Punteros == | ||
=== Punteros a Estructuras === | === Punteros a Estructuras === | ||
Revisión del 08:25 6 mar 2013
Variables
unsigned signed uint8_t byte int long char
Estructuras
Definicion
- Permiten agrupar diferentes tipos de datos: int, long, char, ...
- Cada elemento de la estructura se llama miembro
Declaracion
struct nombre{<br/>
int variable1;<br/>
long variable2;<br/>
char variable3[40];<br/>
};
struct nombre pedro; //En C es obligatorio usar la palabra struct en la declaracion de un objeto struct, en C++ no lo es.
El objeto pedro es un struct de tipo nombre.
Otra forma de declarar:
struct nombre{
int variable1;
long variable2;
char variable3[40];
}pedro;
Para inicializar la variable pedro se hace como con los arrays,
pedro = {2, 40, "hola"};
Esto solo se usa en C, porque en C++ se pueden usar los constructores.
En algunos compiladores es posible que se exiga poner antes de struct la palabra static.
Acceder a la información
- Se utiliza el operador de selección (.) --> pedro.variable1
Punteros
Punteros a Estructuras
- Se declara un estructura normalmente
- Al declarar el objeto se pone el * para crear el puntero
- Para acceder a los miembros se utiliza el perador "->" en vez del el "."
//Se declara una estructura
struct estructura {
char variable1[30];
char varaible2[40];
int entero;
};
//Se crea un objeto y se inicializa
struct estructura dato = {
"hola",
"adios",
30
};
//Se declara un puntero
struct estructura *p_dato;
int main(){
//Se apunta p_dato al objeto creado
p_dato = &dato;
printf( "%s\n", p_dato->variable1 );
printf( "%s\n", p_dato->variable2 );
printf( "%s\n" , p_dato->entero );
}
Punteros a Arrays de Estructuras
struct estructura {
char variable1[30];
char varaible2[40];
int entero;
};
struct estructura dato[] = {
"hola", "adios", 30,
"perro", "casa", 20,
"Coche", "moto", 4
};
struct estructura *p_dato;
int main(){
//Se pueden usar estas dos formas para apuntar. Las dos significan lo mismo
p_dato = dato;
p_dato = &dato[0];
int i;
for(i=0; i<3; i++){
printf( "%s\n", p_dato->variable1 );
printf( "%s\n", p_dato->variable2 );
printf( "%s\n" , p_dato->entero );
p_dato ++ //Con esto avanzamos al siguiente elemento del array
}
}
Pasar Estructuras a Funciones
Funciones dentro de las estructuras
- Aplicable a C++.
- Son funciones que manipulan los datos de dentro de la estructura.
Constructor
- Es una función sin retorno y con el mismo nombre que la estructura
- Los valores no iniciados con los constructores contendran "basura"
- Se pueden definir varios constructores
Forma 1:
struct Punto {
int x, y;
Punto() {x = 0; y = 0;} // Constructor
} Punto1, Punto2;
Forma 2:
struct Punto {
int x, y;
Punto(); // Declaración del constructor
} Punto1, Punto2;
// Definición del constructor, fuera de la estructura
Punto::Punto() {
x = 0;
y = 0;
}
Destructor
- Es igual pero con el simbolo ~ delante.
Funciones
- Se pueden incluir otras funciones que se declaran y definen como las funciones normales.
struct stPareja {
int A, B;
int LeeA() { return A;} // Devuelve el valor de A
int LeeB() { return B;} // Devuelve el valor de B
void GuardaA(int n) { A = n;} // Asigna un nuevo valor a A
void GuardaB(int n) { B = n;} // Asigna un nuevo valor a B
} Par;
int main() {
Par.GuardaA(15);
Par.GuardaB(63);
cout << Par.LeeA() << endl;
cout << Par.LeeB() << endl;
return 0;
}
Arrays de estructuras
Funcionan como los demas arrays
Asignación de estructuras
Ver apartado en Curso de C++ - con Clase
Documentación
Curso de C++ con clase
Curso de C - El Rincón de C
Punteros
typedf -> cambia nombre del tipo a otro nombre personalizado. Ej. typedef strcut contacto contacto_t; //Ahora escribiendo contacto_t estoy escribiendo en realidad struct contacto.