Diferencia entre revisiones de «Programación C y C++»
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== Definicion == | |||
Un puntero no es más que una variable estática cuyo contenido es una dirección de memoria | |||
*Para obtener la dirección de memoria de una variable se usa "&" | |||
int i; | |||
printf("direccion de memoria de la variable: %d", &i); | |||
*Para acceder al contenido de una posición de memoria se utiliza el operador de indirección "." | |||
*Cuando se define un puntero se hace según un tipo de variable. Ese puntero solo puede apuntar a ese tipo de varaibles | |||
*Los operadores "& y *" tiene mas prioridad que los operadores binarios (+, -, ...) | |||
*Se pueden asignar punteros entre ellos: | |||
int a = 8; | |||
int *p = &a; | |||
int *q; | |||
q = p; | |||
== Documentación == | |||
[http://www.infor.uva.es/~belar/Ampliacion/Curso%202008_2009/Punteros_en_C.pdf Punteros en C] | [http://www.infor.uva.es/~belar/Ampliacion/Curso%202008_2009/Punteros_en_C.pdf Punteros en C] | ||
= Otros = | |||
typedf -> cambia nombre del tipo a otro nombre personalizado. Ej. typedef strcut contacto contacto_t; //Ahora escribiendo contacto_t estoy escribiendo en realidad struct contacto. | typedf -> cambia nombre del tipo a otro nombre personalizado. Ej. typedef strcut contacto contacto_t; //Ahora escribiendo contacto_t estoy escribiendo en realidad struct contacto. | ||
Revisión del 10:15 6 mar 2013
Variables
unsigned signed uint8_t byte int long char
Estructuras
Definicion
- Permiten agrupar diferentes tipos de datos: int, long, char, ...
- Cada elemento de la estructura se llama miembro
Declaracion
struct nombre{<br/>
int variable1;<br/>
long variable2;<br/>
char variable3[40];<br/>
};
struct nombre pedro; //En C es obligatorio usar la palabra struct en la declaracion de un objeto struct, en C++ no lo es.
El objeto pedro es un struct de tipo nombre.
Otra forma de declarar:
struct nombre{
int variable1;
long variable2;
char variable3[40];
}pedro;
Para inicializar la variable pedro se hace como con los arrays,
pedro = {2, 40, "hola"};
Esto solo se usa en C, porque en C++ se pueden usar los constructores.
En algunos compiladores es posible que se exiga poner antes de struct la palabra static.
Acceder a la información
- Se utiliza el operador de selección (.) --> pedro.variable1
Punteros
Punteros a Estructuras
- Se declara un estructura normalmente
- Al declarar el objeto se pone el * para crear el puntero
- Para acceder a los miembros se utiliza el perador "->" en vez del el "."
//Se declara una estructura
struct estructura {
char variable1[30];
char varaible2[40];
int entero;
};
//Se crea un objeto y se inicializa
struct estructura dato = {
"hola",
"adios",
30
};
//Se declara un puntero
struct estructura *p_dato;
int main(){
//Se apunta p_dato al objeto creado
p_dato = &dato;
printf( "%s\n", p_dato->variable1 );
printf( "%s\n", p_dato->variable2 );
printf( "%s\n" , p_dato->entero );
}
Punteros a Arrays de Estructuras
struct estructura {
char variable1[30];
char varaible2[40];
int entero;
};
struct estructura dato[] = {
"hola", "adios", 30,
"perro", "casa", 20,
"Coche", "moto", 4
};
struct estructura *p_dato;
int main(){
//Se pueden usar estas dos formas para apuntar. Las dos significan lo mismo
p_dato = dato;
p_dato = &dato[0];
int i;
for(i=0; i<3; i++){
printf( "%s\n", p_dato->variable1 );
printf( "%s\n", p_dato->variable2 );
printf( "%s\n" , p_dato->entero );
p_dato ++ //Con esto avanzamos al siguiente elemento del array
}
}
Pasar Estructuras a Funciones
- Se pasan igual que las variables
void nombre_función ( struct nombre_de_la_estructura nombre_de_la variable_estructura ){
}
- Al pasar la estructura a la función se hace mediante copia, es decir, que el valor original de un miembro de la estructura no cambia si dentro de la función lo modificamos
- Se puede pasar la estructura mediante punteros
struct estructura {
char variable1[30];
char varaible2[40];
int entero;
};
int main(){
struct estructura dato = {"hola", "adios", 10};
int numero;
numero = sumale_10(&dato);
}
int sumale_10(struct estructura *dato){
return dato->entero+10; //Ahora en vez de poner el operador "." se pone el "->"
}
Funciones dentro de las estructuras
- Aplicable a C++.
- Son funciones que manipulan los datos de dentro de la estructura.
Constructor
- Es una función sin retorno y con el mismo nombre que la estructura
- Los valores no iniciados con los constructores contendran "basura"
- Se pueden definir varios constructores
Forma 1:
struct Punto {
int x, y;
Punto() {x = 0; y = 0;} // Constructor
} Punto1, Punto2;
Forma 2:
struct Punto {
int x, y;
Punto(); // Declaración del constructor
} Punto1, Punto2;
// Definición del constructor, fuera de la estructura
Punto::Punto() {
x = 0;
y = 0;
}
Destructor
- Es igual pero con el simbolo ~ delante.
Funciones
- Se pueden incluir otras funciones que se declaran y definen como las funciones normales.
struct stPareja {
int A, B;
int LeeA() { return A;} // Devuelve el valor de A
int LeeB() { return B;} // Devuelve el valor de B
void GuardaA(int n) { A = n;} // Asigna un nuevo valor a A
void GuardaB(int n) { B = n;} // Asigna un nuevo valor a B
} Par;
int main() {
Par.GuardaA(15);
Par.GuardaB(63);
cout << Par.LeeA() << endl;
cout << Par.LeeB() << endl;
return 0;
}
Arrays de estructuras
Funcionan como los demas arrays
Asignación de estructuras
Ver apartado en Curso de C++ - con Clase
Documentación
Curso de C++ con clase
Curso de C - El Rincón de C
Punteros
Definicion
Un puntero no es más que una variable estática cuyo contenido es una dirección de memoria
- Para obtener la dirección de memoria de una variable se usa "&"
int i;
printf("direccion de memoria de la variable: %d", &i);
- Para acceder al contenido de una posición de memoria se utiliza el operador de indirección "."
- Cuando se define un puntero se hace según un tipo de variable. Ese puntero solo puede apuntar a ese tipo de varaibles
- Los operadores "& y *" tiene mas prioridad que los operadores binarios (+, -, ...)
- Se pueden asignar punteros entre ellos:
int a = 8; int *p = &a; int *q; q = p;
Documentación
Otros
typedf -> cambia nombre del tipo a otro nombre personalizado. Ej. typedef strcut contacto contacto_t; //Ahora escribiendo contacto_t estoy escribiendo en realidad struct contacto.