Variables
| Tipo de dato | Tamaño de bits |
|---|---|
| char (signed y unsigned) | 8 bits |
| int (signed y unsigned) | 16 bits |
| short (signed y unsigned) | 16 bits |
| long (signed y unsigned) | 32 bits |
| long long (int) signed y unsigned | 64 bits |
| float | 32 bits |
| double | 32 bits |
| double | 64 bits |
Extraido de cursomicros.com
| typedef signed char | int8_t |
| typedef unsigned char | uint8_t |
| typedef signed int | int16_t |
| typedef unsigned int | uint16_t |
| typedef signed long int | int32_t |
| typedef unsigned long int | uint32_t |
| typedef signed long long int | int64_t |
| typedef unsigned long long int | uint64_t |
Extraido de AVR Libc Home Page
- Las caracteristicas signed o unsigned sirven para decir si el número podrá ser negativo. Si no se puede poner en negativo tendremos capacidad para más números
Las variables son espacios de memoria donde se guardan los datos necesarios par ala ejecución del programa. Estos datos pueden ser numeros enteros, numeros de coma flotante, ... Una cosa a tener en cuenta es que los caracteres son numeros que mediante la tabla ASCII se convierten en letras, pero lo que se guarda en memoria son números, no letras.
uint8_t significa unsigned int de 8 bits. Las variables char también son de 8 bits y se podrian utilizar indistintamente, pero no es recomendable porque el código tiene más probabilidad de ser portable si se utilitza uint8_t para designar una variable de 8 bits debido a que no en todos los procesadores el char es de 8 bits.
Con los int pasa lo mismo, en la table pone que son de 16 bits, pero puedes encontrar plataformas donde sean de 32 bits (creo que en los procesadores de 64 bits)
En resumen, si se quiere estar seguro que el código va a ser compatible y las variables ocuparan solo lo que nosotros queremos que ocupen, es mejor utilizar las versiones uintN_t o intN_t